슬롯머신

슬롯머신

슬롯머신 알아보기

카지노에 배치되어 있으며 화폐나 칩을 넣고 레버를 당기거나 버튼을 누르면 화면에 있는 무늬가 돌아가는데,

크레딧의 라인과 당첨의 조합이 일치하면 돈을 따고, 그렇지 않은 경우 돈을 잃습니다.

단순히 레버를 당기거나 버튼을 누르고 무늬를 맞추는 것에 불과해 100% 운에 의존하는 게임이지만 다양한 게임방식과

여러가지 테마에 입각하여 카지노에서 가장 많은 인기를 끌고 있는 게임입니다.

최초의 슬롯머신은 포커 카드게임을 바탕으로 한 카지노용 기계장치로 1891년에 뉴욕의 싯맨과 피트라는 두 사람이 개발했지만

지금 우리가 알고 있는 슬롯머신과는 조금 다릅니다.

5장의 트럼프 카드가 어떠한 메커니즘으로 일렬로 배치되면 그 조합에 따라 상을 받게 되며 전기와 같은 외부동력을 요구하지 않으며

동전이 자동으로 나오는 것도 아니라 동전 투입구 또한 없습니다.

가게 주인이 미리 돈을 받고 돌리는 것을 보고 있다가 결과를 읽고 직접 주었으며 에이스 트리플이 나오면 무료 음료 한잔

로얄 스트레이트 플러시가 나오면 고급 시가 한 보루 주게 되었습니다.

포커 게임의 수 많은 조합으로 돈을 버는 방법이었고 각 줄에 10장씩 5개의 줄에 총 50장의 카드를 넣어 사용했는데

총 52장 중 하트 잭과 스페이드 10을 뺀 50장을 사용했습니다.

1887년에서 1895년 사이의 확인되지 않은 어떤 시기에 찰스 페이가 자유의 종이라는 이름의 슬롯머신을 개발했고

슬롯머신을 개발한 시기가 불명확하기 때문에 시트맨과 피트 찰스 페이 중 어떤 사람이 먼저 슬롯머신을

개발했는가 하는 것에 대해서 논란이 있습니다.

전문가들은 시트맨과 피트가 먼저 개발한 것으로 보고 있으며 기존 포커 게임기에서 사용한 5개의

릴 대신 3개의 릴을 사용했고 각 릴에 10개씩 배열된 기호가 모두 일치하면 자동으로 상금이 나오는 장치를 개발했습니다.

사용된 마크는 다이아몬드, 하트, 말굽 모양, 스페이드 그리고 필라델피아에 있는 자유의 종 마크였고

이 중 자유의 종이 가장 배당이 좋습니다.

최초의 잭팟 마크는 종 모양이며 자유의 종이라는 이름이 있으며 대히트를 쳤고 슬롯머신이 알려지게 되었습니다.

찰스 페이는 5센트 동전을 집어넣는 구멍의 통로에 구별 핀을 달아 원시적인 가짜 동전 판별기 역할을 하는 장치도 설치했고

자동으로 정해진 상금이 나오는 장치를 추가함으로서 슬롯머신 구조의 표준을 만들었고

그는 슬롯머신을 많이 만들기는 했는데 팔지는 않고 임대만 하면서 돈을 받았다고 한며 많은 회사에서

그에게 특허료를 내고 제품을 생산하고자 했으나 그는 완강히 거부했고 슬롯머신의 수요는 매일 늘어만 갔습니다.

지금 그가 만든 슬롯머신은 네바다 주 페이 박물관에 전시되어 있습니다.

1907년 허버트 밀즈의 회사가 찰스 페이의 슬롯머신을 불법 복제개량한 밀즈 슬롯머신을 내놓으며

대박을 쳤고 미국 각지의 사람 모이는 장소에 슬롯머신이 설치되었으며 이를 오퍼레이터 벨이라고 합니다.

1910년에 미국 내 카지노이 불법화되어 몇몇 주에서는 카지노기기를 소유하는 것 조차 금지한

법률 때문에 이러한 카지노 금지법을 피하기 위한 꼼수로 여러가지 변형판을 발명했는데

룰렛형 운세 기계, 껌을 지급하는 뽑기 기계 형태의 슬롯머신도 유행했습니다.

미국의 가장 대표적인 허버트 밀즈의 밀즈 노벌티 컴퍼니가 1910년에 만든 껌 자판기가

과일껌을 넣어놨고 3종류의 과일이 움직이며 과일 3개가 다 똑같으면 동전이 나오는 것은 동일하고

사용된 과일이 체리, 오렌지, 자두였고 저 3가지에 포함되지 않기 때문에 꽝을 상징하는 과일이 레몬이었습니다.

슬롯 머신에 과일 마크를 사용하는 모습이 유명해졋고 BAR 마크는

츄잉검을 생산한 벨 푸르추 검 컴퍼니의 로고에서 나왔습니다.

슬롯머신은 내부 메커니즘 자체에는 전자식 동력을 필요로 하지 않는 기계식 시계와

같은 장치였고 조명이나 스피커를 달아 유희를 돋우는 용도로 전자장치를

달기도 했으나 기본 뼈대는 기계식 시계와 비슷했습니다.

시대가 변해 전기장치가 더욱 대중화된 1964년 발리 사에서 최초의 전자식

슬롯머신인 머니 허니를 개발했고 내부 연산장치를 통해 확률을 결정하는 방식으로 상당히 획기적이었습니다.

현대식 릴형 슬롯머신의 메커니즘은 컴퓨터가 계산에 따라 릴이 멈추는 위치에 대한

확률에 차등을 두고 기계식의 경우 모든 위치에 도달할 확률이 공평했기에 잭팟의

확률이 0.01% 미만으로 내려갈 수 없었고 따라서 환수율을 고려하면 잭팟 당첨금도 1만 달러를 넘을 수 없습니다.

전자식을 도입하면서 잭팟 확률을 극적으로 낮추고 당첨금을 높일 수 있게 되었고 그 사이에

자잘한 당첨을 많이 넣어 수익을 극대화하는 전략을 도입하게 되고 전자식 슬롯머신에서

릴이 돌아가면서 멈추는 것은 그저 눈속임이며 버튼을 누르거나 레버를 당기는 순간 이미 결과는 정해졌습니다.

반드시 외부 전기 동력이 필요한 슬롯머신이 주류를 이루게 되었으며 슬롯머신의 상징이기도

한 스핀 레버는 사실상 장식이 되었고 레버를 당길 기운조차 아까운 중증 카지노꾼들을 위해 그저 버튼만

꾹꾹 누르면 릴이 돌아가는 방식이 등장했고 주류가 되었습니다.

손맛을 즐기라고 레버를 일부러 남겨놓은 슬롯머신들도 있긴 하지만 말 그대로 손맛만 즐기라는 의미이며

슬롯머신 당첨 원리는 버튼을 누르는 것과 동일하게 되었습니다.

숫자 디스플레이를 추가해 동전을 직접 넣지 않고도 카드등으로 계산해 아주 많은 돈을 걸 수 있게 되었고

기존에는 고액 베팅을 하기 위해서는 특수 토큰으로 환전해 투입하고 토큰으로 돌려받아야 했는데 이제 더욱

효율적으로 주머니를 털 수 있는 방법이 개발되었습니다.

디스플레이가 대중화되자 비디오 디스플레이 슬롯머신이 시장에 등장하고 비디오 디스플레이식

슬롯머신은 1975년 개발된 포춘 코인이라는 게임기입니다.

“슬롯머신”의 3개의 댓글

  1. 핑백: 더나인카지노 - meritcasino

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